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――流れ星でもかまわない 燃え尽きたってかまわないから 3月3日ニコニコ動画内にてリリース! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2499603 テスト -- テテ (2008-02-29 18 04 30) 名前 コメント
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シューティングコード・トーカー(OCG) リンク・効果モンスター リンク3/水属性/サイバース族/攻2300 【リンクマーカー:上/左/下】 サイバース族モンスター2体以上 (1):自分バトルフェイズ開始時に発動できる。 このバトルフェイズ中、このカードは このカードのリンク先のモンスターの数+1回まで相手モンスターに攻撃できる。 このターン、相手フィールドにモンスターが1体のみ存在する場合、 このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ400ダウンする。 (2):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 このターンにこのカードが戦闘で破壊したモンスターの数だけ自分は[[デッキ]]からドローする。 コード・トーカー サイバース族 リンクモンスター 手札増強 水属性 連続攻撃
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小松バッティングセンター 住所 石川県小松市白嶺町2丁目32 最寄り駅 不明 営業時間 不明 最終確認日 2018/06/09 設置機種 無し その他(メンテ等)
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音が出ない音符を置いて、再生ボタンを押しても音が出ません 特定の音源で特定の音が出ない 音源をインストールしたのにその音源を選ぶと音が全く出ません 「wavファイルの生成に失敗しました」と出ます プラグインが表示されない 音が出ない 音符を置いて、再生ボタンを押しても音が出ません 音符の選択はしていますか? UTAUの再生機能は音符の選択部分を再生します。選択しないと再生できません。 特定の音源で特定の音が出ない ツール→オプションの「レンタリング」タブの、 「レンダリング時にファイルの存在チェックを行い、なるべく音抜けしないようにする」を クリックして、チェックが入った状態にしてください。これで直ることがあります。 ただし、有志の方から提供されている音源は全ての音を網羅しているとは限りません。 その場合は、原音設定画面を開いて出したい音のwavファイルがあるか確認してください。 無かったら、音源提供者に連絡して録音してもらう等、別途対処してください。 深度を16bitにすると大丈夫なようです(24ビットではfrqファイルが生成されません) 音源をインストールしたのにその音源を選ぶと音が全く出ません インストールの仕方を確認してください。 →インストール先は間違っていませんか? →voiceフォルダ以下にフォルダが二重になっていませんか? 音源ファイルを確認してください。 →音声ファイルがmp3になっていませんか? →サンプリングレートは44100Hz以外になっていませんか? 「wavファイルの生成に失敗しました」と出ます 他から貰ったustファイルを開いている場合 プロジェクトのプロパティで「ツールの初期化」 原音ファイルセットのところを選び直す。 以上を試してみてください。 自分で打ち込んだ場合 使っているUTAUがVer0.2.32以前の場合で、エンベロープの線が交差していませんか? →「曲線を表示」にして確認してください。 →「!」マークが表示されている音符がそれにあたります。 ウィルスバスター等のセキュリティソフトを導入していませんか? →基本的にセキュリティソフトの設定で、「UTAU.exe」や「temp.bat」、「resampler.exe」を監視対象から外す等の対処ですが、 各ソフトによって対処方法は違うので、ここに詳細を書くことは出来ません。 →オプションの「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」をチェックすると改善することがあるという報告があります。 プラグインが表示されない フォルダ名を確認してください。 →「plugins」フォルダの名前が「plugin」になっていませんか?なっていた場合「plugins」に名前を変更して下さい。 「plugins」フォルダについての詳細設定を確認してください。 →「plugins」フォルダを右クリック→プロパティ→詳細設定 で「内容を圧縮してディスク容量を節約する」にチェックが入っていませんか? チェックされていた場合、チェックを外して下さい。 →上記と同様に、詳細設定 で「フォルダをアーカイブ可能にする」にチェックが入っていませんか? チェックされていた場合、チェックを外して下さい。 音が出ない症状-解決例を募集しています。 -- ameya (2009-02-21 19 58 51) ありましたらここにコメントください。 -- ameya (2009-02-21 19 59 50) 「wavファイルの生成に失敗しました」と出ますto -- haruru (2009-04-11 20 12 59) midi -- E (2009-05-29 21 11 25) ↑ミスですすいません midiにするとシンガーの声ではなくピアノ音のmidiになります。 -- E (2009-05-29 21 12 07) ↑↑再度すいません 自己解決しました -- E (2009-05-31 09 05 42)
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SIMPLE2000シリーズ Vol.37 THE シューティング ~ダブル紫炎龍~ 概要 主なモード・ルール 紫炎龍エクスプロージョン 紫炎龍 各作品の特徴 紫炎龍エクスプロージョン 評価点 問題点 紫炎龍 評価点 問題点 総評 その後の展開 SIMPLE2000シリーズ Vol.37 THE シューティング ~ダブル紫炎龍~ 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむさんじゅうなな ざしゅーてぃんぐ だぶるしえんりゅう】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 D3パブリッシャー 開発元 童 発売日 2003年10月23日 定価 2,000円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 41KB以上の空きが必要 判定 なし ポイント 新作とAC版移植のダブル収録大人しい難易度の新作 SIMPLE2000シリーズ 紫炎龍 紫炎龍/撃王 紫炎龍/ ダブル紫炎龍 概要 プレイステーション2版のSIMPLE2000シリーズ第37弾にあたる作品。PS2版SIMPLE2000シリーズとしては初の2Dシューティングでもある。 本作向けに作られた完全なる新作『紫炎龍エクスプロージョン』と、その原作にあたるアーケードゲーム『紫炎龍』の完全移植とのダブル収録となっている。 主なモード・ルール 本作は『紫炎龍エクスプロージョン』と『紫炎龍』の2つモードが用意されている。下記では各モードを個別に紹介していく。なお、各モード共に二人同時プレイが可能である。 紫炎龍エクスプロージョン オプション・ステージセレクトについて。 ゲーム開始前に以下のオプション設定ができる。 「三段階からの難易度調整」「ステレオ/モノラルの選択」「アナログコントローラーの振動設定」「自機の残機・ボム数設定」「セーブ関係設定」 ステージセレクトに関して。 「プラクティス」という項目を選ぶと、過去のプレイにて今までに到達したステージを自由に選択できる。 プラクティスはあくまでも練習向けという位置付けであり、選択したステージをクリアしても次ステージに進む事はできない。 メインは全8ステージ構成だが、ステージセレクト欄は10ステージ分の表示がある。2ステージ分は特定条件を満たす事で選択できる隠しステージである。 自機・パイロットセレクトについて。 ステージ開始前にプレイヤーが使用する「3機の機体」と「6人のパイロット」を各1つずつ選択できる。 機体には「BD-21VM」(バランス重視)・「BD-22LV」(移動スピード重視)・「BD-23ML」(パワー重視)が用意されている。 パイロットの選択は自機のショットに色やボンバーの演出、及びエンディングに影響を及ぼす(機体性能自体の影響はなし)。 操作系統。 至ってオーソドックスなショット ボム形式の操作となる。 メインショットボタン押しっぱなしでオートによるメインショットを放てる。本モードの自機は3つのボタンのいずれかを押す事により、違う性能のメインショットが撃ち分ける方式を採用している。各メインショットには「弱・中・強」の種類があり、強ショット側である程に強いショット性能となるが、それに反比例して攻撃範囲・移動速度が低下するというデメリットも伴う。 PS2コントローラーの機能を生かし、ボタンの押し込み具合でショットの強弱を使い分けることが出来る感圧ショットボタンも設定可能。 ボンバーボタンで使用回数制限のあるボンバーが放てる。ボンバー中は一定時間自機が無敵になる効果がある。 倍率ボーナスについて。 本モードには「倍率ボーナス」という要素が存在し、その時のショットの強さに応じて最大256倍もの倍率が掛かる。 敵を破壊した時の得点はショットが強いほど倍率が高くなるが、得点アイテム取得時ではその逆となる。(ショットを撃たずに得点アイテムを取得した時も256倍となる) 高得点を目指すには、これらを考慮してショットを使い分けたり、撃つのを止めたりする必要がある。 アイテムについて。 特定の敵を破壊すると以下のアイテムを落とす。なお、本モードにはパワーアップという概念はない為、パワーアップアイテムは存在しない。 「B (ボンバー)」…ボンバーストックが1増える。 「☆ (スコア)」…スコアアップの効果。特定回数ストックすると1UPの効果も兼ねる。 ミス条件について。 敵や敵弾に触れる事による一撃ミスの残機制。ミス後は途中復活となる。 ミス後の復活はボンバーストックがリセットされる。 プレイ人数に関わらず、コンティニューは途中復活の無制限である。 紫炎龍 本モードを選択してしまうと『エクスプロージョン』側の選択ができなくなってしまう。どうしても選択したければ本体電源をリセットするしかない。 オプションについて。 ゲーム開始前に以下のオプション設定ができる。 「三段階からの難易度調整」「スコアエクステンド設定」「画面表示の設定」「サウンドテスト」 本モードにはセーブ機能は一切対応していない(セーブできるのは『エクスプロージョン』のみ)。 ゲーム内容に関しては『AC版』と全く同じなのでそちらを参照の事。 各作品の特徴 紫炎龍エクスプロージョン 評価点 弾幕シューティングとしての難易度は低い部類。 敵があまり執拗な弾幕のばら撒き方をする機会が少なく、それなりに弾幕慣れしたプレイヤーならば初見でも対応できる程の難易度に留まっている。 デフォルト(難易度ノーマル)では初級弾幕シューター向け、最も難しい難易度であるハードでプレイしてもまだまだ物足りないというべき難易度である。 出すと一定時間の無敵効果が得られるボンバーの性能が高く、さらにはボンバーアイテム入手と1UPの機会が多めなのも難易度の低さに拍車をかける。 AC版と比べても天と地位の難易度差があり、高難易度を好むプレイヤーからすれば「本モードがおまけでAC版がメイン」と解釈されやすい程である。 問題点 AC版の面影が全く残っていない。 『紫炎龍』の冠を評している本モードだが、もはやタイトルを借りただけの別作品と呼んでも過言ではない程に内容が変化している。 AC版とのゲームシステムの共通点はせいぜいショット ボム操作の縦スクロールシューティング位で、それ以外はシステムが全然違う。 ゲームとしての趣旨は全編通してあからさまな弾幕シューティングであり、AC版の様なノリを期待すると相当なる違和感を覚えるのは必至だと思われる(*1)。 グラフフィック・BGM周りも完全に別物と化している。 グラフィックはフルポリゴンで描かれ、AC版と同じ部分を探すのはまず無理といわんばかりにデザインが変更されている。 BGMに関しても熱い楽曲メインだったAC版から一新され、ばりばりのトランスを中心としたBGM揃いとなっている。 どちらかといえば本モードのデザインは『レイディアントシルバーガン』のそれと非常に近い。ゲームシステムに関しては全然違うが…。 一応フォローしておくと、グラフィック面などのクオリティは決して悪いものではない。しかし、『紫炎龍』の関連作という意味ではコレジャナイ感が非常に強いというべきだろうか。 とってつけた様なパイロット設定。 パイロット選択があってない様なものとなっている。 どのキャラを選んでも別に自機の性能が変化する訳ではなく、キャラの駆け引きがある訳でもなく「何故こんな意味のない選択をさせた」と思わずにはいられない。 エンディングはパイロットの1枚絵と簡素な文章が表示されるだけで、「せっかくオールクリアしたのにそれだけかよ」と突っ込みたくなる。 その他の問題点 短すぎるステージ・低ボリューム。 各ステージの構造はかなり短く、大分アップテンポでクリアできてしまう。全8ステージなのに、実際のプレイ時間はその半分位しかないと思えるレベル。 良くいえば無駄な間延びがないといえるが、やはりというか「SIMPLEシリーズならではの安上がりっぷり」という印象の方が強い気がする。 プラクティスで選べる隠しステージが、メインステージボスの流用による水増し構造というやっつけ具合なのもガッカリである。 紫炎龍 評価点 原作からの移植度は高い。 以前リリースされたPS1ソフト『撃王 ~紫炎龍~』のそれに比べ、格段の移植度は向上している。 プラットフォームがPS1よりもスペックが上のPS2に格上げされた影響で、PS版の処理落ちがほとんど起きなくなっている。また音源の質のPS版よりも高い。 しかし、PS版慣れしているプレイヤーからは「処理落ちがなくなった影響で弾が避けにくくなった」という不満を漏らす事もある。 PS版にはなかった画面表示の設定により、原作と同じ画面縦置きによる迫力のあるプレイが可能となった。 問題点 PS版のおまけは未収録。 ある意味PS版の本編ともいえるおまけモードが一切収録されていない。 これはソフトのジャケット裏にも書かれている。しかしパッと見では分かり辛い小さい記載なので、多くのPS版ユーザーはそれに気付かずに購入してしまった恐れがある。 例の如く「あれ(おまけ)を削るとは何事か」と不満を漏らすPS版ユーザーも少なくない模様。 後戻りとセーブができない。 2000年代の家庭用ゲームにあるまじき体たらく仕様である。 『エクスプロージョン』よりも本モードを好むプレイヤーにとっては、特にハイスコアをセーブできない仕様に関して苛立ちを覚えるだろう。 総評 そこそこ楽しめるシューティングが2本も入って低価格なのは良心的だが、あまりにもAC版と変わりすぎた低難易度新作と、AC版そのままの移植の組み合わせというのはやや微妙な面もある。 とはいえ、地雷率が結構凄いSIMPLEシリーズの中では安定感がある方で、少なくとも金をドブに捨てる程の酷い出来でもないことは間違いないだろう。 その後の展開 後に『THE ヘリコプター(PS2版)』とのカップリングで、『SIMPLE2000シリーズ2in1』として再版された。
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《紅蓮徒(クリムス)-シューティング・キアリー》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/ATK1500/DEF200 このカードの召喚に成功した時、自分は1000ダメージを受けることで、 手札・デッキ・墓地から「[[紅蓮徒]]-カノン・ノアール」1枚を装備魔法扱いとしてこのカードに装備する。 このカードが相手のカードの効果でフィールド上を離れた場合、 自分はデッキから「紅蓮徒」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 紅蓮徒の下級アタッカー。召喚成功時に限定されるが、1000ライフコストと引き換えに手札・デッキ・墓地という広範囲から相方である《紅蓮徒-カノン・ノアール》を装備することができる。 相方を装備した場合の能力は、攻撃力2000の上に相手モンスターを戦闘破壊した際に魔法・罠カードを破壊できる優秀な下級モンスターである。 ただし耐性はないのでアタッカーとしての過信は禁物であるが、このカードは破壊されても仕事がある。 サーチできるモンスターは同名も含まれ、戦線維持には優秀である。 《波状戦線》も合わせてさらにサーチを加速してデッキ圧縮するのも優秀であろう。 元ネタはフレイムヘイズ・『極光の射手』キアラ・トスカナ。
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仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト) ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-014 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 ラピッド・ファイアシューティング プロト コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ 2番目か3番目にカードを出したとき、バーストゲージがアップする。さらに、次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 スナイプワンショット コスト8 ひっさつ 3950 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのテクニカル・ブレイブタイプのアビリティ発動を封印する。さらに、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超絶ダウンさせる。 解説 ブルーレイコレクションのみで見られ、「エグゼイド」の前史編とも言える物語のみに登場する、スナイプのプロトタイプがLRで緊急参戦。アビリティは2番目か3番目に自身を出せば、バーストゲージが上がり、次のラウンドまでなら、コウゲキと必殺威力の二点底上げとテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手チームのテクニカル ブレイブタイプのアビリティ発動を封じ、バーストしたラウンドのみ、相手チームのミガワリ効果と発生率をWで超絶に落とせる。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-019 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ラピッド・ファイアシューティング プロト コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+250 APバトルに負けたとき、あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 スナイプワンショット コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 チームタイリョクを2000回復する。さらに、ライジングパワーが8以上だと、銃アイコンを持っているライダーのアタックポイント+10 解説 順当にSR落ちしたプロトスナイプ。アビリティは銃アイコンに止めたら、発動したラウンドのみAP+20とチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げて、APバトルに負けていたら、相手チームのオイウチ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の強化とチームタイリョクを2000も回復出来て、RPが8以上であれば、銃アイコンを持つライダーのAPを+10にする事も可能となる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド[裏技]仮面ライダースナイプ エピソードZERO」 バースト先:仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2
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SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング D3PUBLISHER 2000/8/3 PS.PSN"GA" フルポリゴンで描かれた、横スクロールシューティングゲーム PSNのGAで配信された SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング
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撃墜砲台 スーパーノヴァ・シューティング C 火文明 (4) エターナル・アーム・クロスギア ■エターナル・アーム ■S・トリガーX ■オペレーション・テスト ■L・ドライブ[火3] LD-このターン、パワーが追加されていないクリーチャーはすべて破壊される。 作者:切札初那 ターン継続効果なので、P・バリアを貫通できる。 フレーバーテキスト 収録 NDM-11 「永雄編 チャプター1 Eternal heroines」 エターナルアーム能力にコストについての表記があるためクロスコストの表記は省くことにしました -- 切札初那 (2022-05-17 00 08 30) 名前 コメント
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FileLoadExceptionが発生する FileLoadExceptionが発生する 現象 VSTプラグイン読み込み時にFileLoadExceptionが画面に表示され、VSTプラグインの読み込みに失敗する。 対策 解凍したフォルダに移動する。 dllファイルを右クリックする。 プロパティを選択する。 全般タブのセキュリティにおいて、「ブロックの解除」を選択する。 上記処理を全ての解凍した全てのdllに対して行う。 参考ページ http //stackoverflow.com/posts/8268636/revisions